#define PROJECT_MATRIX



/*
0 投影矩阵
1 属性参数
2 变换数据
3 颜色数据

4 顶点数据
5 顶点配置参数


6 颜色控制参数

10 纹理数据

*/




layout(std140, set=0, binding=0) uniform U_Matrix {
	mat4 mat_ProjecView[2];
};

layout(std430, column_major, binding = 1) readonly buffer U1_Matrix {
	mat4 mat_Model[];
};



